碧蓝航线确捷建造时间及装备技能强度详解

《碧蓝航线》是一款策略游戏,装备搭配就像给角色穿衣服,得看场合和天气。小编研究确捷时发现,她自律默认带磁雷,轻巡优先选113防空炮撑大防空圈。她的核心主题——防空拐,小编觉得是个相当泛用的能力,几乎没有限制,能让队伍里所有船各凭本事输出,不用刻意调速,实测下来队伍输出方差小且前排血量更健康,算是无脑泛用好选择。感兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!

碧蓝航线确捷

碧蓝航线皇家轻巡洋舰图鉴

技能:

碧蓝航线建造

防空炮开火时,10.0%(30.0%)概率触发,我方先锋防空属性提升10.0%(30.0%),持续10秒;防空圈内,敌方飞机每被击落5架,提高自身炮击 属性1%,降低主力编队受到的航空伤害1%,最多叠加5(10)层

碧蓝航线强度

战斗中,自身暴击率提高10.0%(30.0%),自身对驱逐、轻巡 的命中率提高4.0%(10.0%);被自身主炮命中的角色有10%概率回避率降低4.0%(10.0%),持续6秒

碧蓝航线装备

主炮每进行12(8)次攻击,触发专属弹幕-确捷I(II)

推荐理由:确捷弹幕出色,选用海星炮可以更快触发弹幕并加快二技能触发。自律默认磁雷,轻巡优先113防空炮撑防空圈。确捷输出较高,12图前可带彩棒增加输出,12图后为增加对空可酌情佩戴金防空,也可参照配装1带双肉装。(确捷肉度一般,建议无脑二三号位,不推荐站一号位)

12 13图等高密度图带海王星炮,面对高机动的驱逐和轻巡boss时应选用试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0在保证续火的同时增加主炮伤害,不过确捷依然偏向鱼雷输出,输出设备首选彩雷。防御设备首选饭盒、灭火器、防空雷达。

1.主炮触发式命中拐,miss和护盾等皆不能触发,效果根据敌方走位及环境复杂度浮动,高难环境往往视为基本无收益(仅场面干净且无盾且单体boss覆盖率不错),道中boss均是。

2.防空技能覆盖率与敌方飞机波次和密集度有关,13图大致能给到20%以上前排防空buff,配合后排航空减伤,有防空核心能力。注意,其本身防空不高,靠的是拐队友。

3.总结一下,雷巡角度输出不错;输出拐方面没什么用;不可替代性还是在其防空拐特化上,这点性能非常强,双奶道中的如今,从尴尬地位上升为前排防空支柱(需搭配高防空队友),上场率高。

输出是命中拐,增伤效果可以取10%增伤来算(效果x覆盖率),虽然一般达不到;生存是前排防空拐,几乎可以常驻20%防空,是防空领域最强buff之一;这样的结果是确捷实际上是一个基本没有限制的泛用拐;和海妈相比的优势在于自律+无调速组合无调速指的是佐治亚/君主/半人马/香格里拉等一些弹幕船可以不去强行调到20秒输出,而是使用自身的最高dps的配置;无调速本身相对于调速就会有小部分dps优势,然后再加上确捷的buff,结果就是自律时有不小机会比海妈舒适;海妈的体系是围绕20秒周期的暴发组合,具有上限;而确捷则是让所有船各凭本事,加上她的防空辅助后求稳;实测海妈和确捷的对照测试是确捷队的方差的确小且前排血量更健康;作为多种情况时的无脑泛用选择。

理论虽好,然实际输出buff很难获取较高收益,道中无用,boss则基本均会有量产和盾阻碍,真实期望不高。双奶环境后道中适应力上升,实际还是依靠对空增益和舒服的伤害比例。当然如果真的是容易触发的环境那确实强。

总体上确捷自身输出很不错,针对高回避boss时输出和金坷垃、西雅图相当;生存比天狼星还低一点,当队尾还有点勉强,不过比神通海妈要好;自体水平大致是个轻巡里的玻璃大炮;最大的亮点在于输出生存双拐。

碧蓝航线初霜获取途径及技能分析

初霜

获取途径介绍:

6月签到获得

打捞点:

建造时间:

原型:

“初霜”号驱逐舰(はつしも)是旧日本帝国海军建造的“初春”型驱逐舰的四号舰。在日本海军中继神风型驱逐舰(初代)“初霜”后,第二艘使用“初霜”作为舰名的舰船。

初霜属性介绍:

碧蓝航线长门炮击强弱分析实战数据

一、命中

敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。

二、单轮纯炮伤

都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。

长门炮击524,效率135%,命中91%。

花生炮击526,效率130%,命中89%。

日向炮击503,效率135%,命中86%。

长门:156x3×3×1.05x1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1x0.91

=13474……(不看命中14807)

花生:同上

=11745……(13196)

日向:同上

=15251……(17734)

三、炮伤+烧伤

道中怪能烧两次顶天了,以两次算。

道中一轮总伤:

长门:15448

花生:13504

日向:17615

长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。

值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。

算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?

不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。

长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

碧蓝航线伊吹怎经验怎么获取 伊吹速刷经验阵容怎么搭配

碧蓝航线bilibili驱逐舰22怎么得?碧蓝航线bilibili驱逐舰22获取方法及攻略

碧蓝航线墨染的钢铁之花掉落什么_墨染的钢铁之花全关卡掉落奖励介绍

碧蓝航线墨染D1怎么打捞 碧蓝航线墨染D1打捞攻略分享

碧蓝航线墨染D2掉落哪些东西 碧蓝航线墨染D2掉落物品介绍